・狐巫女巫女メル


とりあえず、これからはちょこちょこアイコン載っけようかなと思います。
配布用、てんぷて用問わず、なんか載せてカラフルにしよう計画実行w
配布用のは貯まったら配布ページ作るかどっかに投稿するかします。
てんぷてのはネタバレでないものを載せていく形。


てんぷて18話もゆっくり制作を進めてます。
まだ完成度とか出せるレベルでもありません。
始まった?…と、疑問系レベルでしょうか。


18話では「戦闘アニメをより良くすること」が個人テーマです。
……18話と直結してませんか…すいません^^;
とにかく、今までよりスムーズかつスピーディー、そしてより“らしい”アニメを目指します。
多分、派手さはありませんし、余計に地味になってるかもしれませんが。
とにかく、その武器、技らしいアニメを作ろうかなと。


そんなわけで、開始しました。
気長にお待ち下さい。

出来る限り貼る精神

なんとなく気晴らしにでも、ネトゲやってみようかなと色々見て回ってたりします。
まぁ、大体はやったとしてもレベル10上げるまでにやめたりとかするんですけどね。
ネトゲはコミュニケーションが大事だからそこまでだと意味無いんだけど)
そんなわけで、なんかやりたいなぁ〜と思っててやらなかったりする日々です。
モンハン3は欲しいけど。Wii持ってないけどね。


http://www.pangya.jp/event/GEASS/
なんかパンヤコードギアスの企画やるみたい。
前は初音ミクコス企画やってたけど、たま〜に覗くと妙なことやってますね、パンヤは。
シルエットからして、パンヤキャラにルルやカレンの衣装を着せれるっぽいですが…。
ギアス好きな方は参加してはどうでしょう?


ラテールとかいうのはスレイヤーズ企画やってるし、最近のネトゲは色々アニメネタ仕込んでますね。

場合によっては配布素材アイコン制作に…?

久々に64アイコンに手を出してみた。
気まぐれで。
64はなんか楽で良いですわ。
128サイズだと、縦横256で描かないといけないから大変で。


◆表情1◆


◆表情2◆


フロア大戦に出てた人。
まぁ、この人が出てくる所までプレイした人は少ないと思うんで、大方知らないんじゃないかと。
新フロアには絶対に出てきませんので、あしからず。


こういうアイコンって、パイロットアイコンだけ描いても需要あったりするのかな?
ユニットアイコンは描くか分からないので、パイロットアイコンだけ載っけて、持っていってくれるような人がいるようなら配布用素材アイコン作りに手を出してみようかなとも思うのですが。
ただ私の場合、キャラの区別がしやすいように髪型やアクセサリーに細工したりするんで、それに合うユニットアイコンが非常に見つけにくいと思います。


まぁ、そんなこんなで…どうなんでしょう?
描くかな〜?…不明w

ローペース

リニュてんぷて公開後はゆったりしてます。
そりゃあもう、ゆったりと…。


スパロボZも買って、40話ぐらいまで進めて、そこで止まってと。
なんかもう面倒になってきたので、多分ここで停止でしょう。
とりあえず、小隊システム採用する時は幸運祝福はなしで通常入手資金をもっと増やして欲しいと思った。
その方が、本当に自由に好きなユニット使える気がする。


まぁ、そんなこんなで、なんにも進んでません。
休暇期間です。
そろそろゆっくり腰を上げる頃ですが、今はノリ気かどうかで進行ペースが大幅に変わる難しい時期です。
のんびり見守って下さい。

バグ報告で「16話の前半で主人公が武器を一つしか装備できない」とのことです。
ただ今調査中。
今の所、武器二つ装備できるので、自分の所ではバグが発動しない…。
ソース覗いても特に問題ないし、テストプレイでもダストスタンプと虎鉄装備させてクリアした場所なんで…原因不明です。


ちなみに、虎鉄入手した場合はダストスタンプ、かなり使いやすくなります。
相性が良い。虎鉄と竜騎士の槍は使い方が被るんで。

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さらに、宝箱について色々。
皆さん、遊んでもらえてますでしょうか?
新たに導入した宝箱には色々仕掛けをしてます。
例えば…


・前半開けた空箱の結果が、後半で発動する
こういうのは、前半戦終了時に宝箱が消滅しますので、気をつけて下さい。
後半戦に宝箱あっても、中身が空なだけなんで、消すようにしてます。
関係ないですけど、この宝箱を消す処理と同時に地形を戻す処理、宝箱の上に乗った状態でクリアした場合の処理には非常に苦労しました。手間がかかってます。


・宝箱に連鎖して、一定ターン後に敵増援
敵倒して、資金を可能な限り入手したいという方もいらっしゃるでしょう。
ってか、多分そういう人が多く、あえて全部の宝箱を開けに行ったりとか…。
宝箱モンスターの中には増援ターンがあらかじめ決まっているモノがあります。
宝箱を開けてからではなく、「最初から8ターン目に敵増援」みたいなものがあります。
そう言う場合、8ターン目までに宝箱を入手しないと、増援が来ません。
悠長にしてると、敵を出現させられないので、注意しましょう。


・限定宝箱
16,17話で出てくる宝箱。
この2話では、前半で宝箱を開けると、後半で宝箱が出てこなくなります。
前半で宝箱を開けなければ、後半で宝箱を取ることが出来ます。
前半と後半では、入手できるアイテムも異なるので、何が入ってるか、どんなアイテムが手にはいるか運に任せて、前半後半を選択するようにしましょうw
だいたいの人は前半で宝箱開けると思いますが。
後半のにも良いの入ってますが、前半でも同じぐらいのが入ってますんで、安心して下さい。
ちなみに、前に画像で公開した風魔手裏剣もこの辺りに潜んでたり…。


・宝箱モンスターの強さ
宝箱から出てくるモンスターは1ランク分、強くしてます。
幻惑のバトルフィールドのように。(あっちは2ランクや3ランク強くしてるのもいますけど)
さらに宝箱を開けたキャラと同じ気力で登場するようにしてますんで、注意して下さい。
途中増援で現れる宝箱モンスターも、出現の際のその時の気力と同じになるように設定してます。
かなり気力が高い状態で出てくると思うんで、気をつけて下さい。
復活アイテムは有効に活用を。
幻惑クリアすると、もれなくもらえますんで。


と、こんな所で。
これからは18話の話とかもやっていけそうです。

また、バグ修正です。
・11話、ランドレイアが宝箱があった場所(宝箱入手後の元の地形に変化した後)に乗った状態で地中に潜る
・13話、宝箱アイテム未入手状態で終盤敵増援を迎える
の2つです。


今回もバグ報告ありがとうございます。


ん〜、フロア大戦に似て、複雑化してきたせいか、1,2回プレイしただけじゃ見つけられないバグも出てきてますね〜。
特に、今回は宝箱追加にちなんで、宝箱を取る方向でしかチェックしてなかったんで、取らなかったときにバグが起きることを想定してなかったです。
これは注意しないと…。

やっぱりあったか…

てんぷてぇしょん、CODE:GRADIO共にバグがあり、修正しました。
これからプレイしようと思ってる方、修正ファイルのDLをお願いします。


てんぷてのバグ箇所は以下
・キルトハットの売却が出来ない
・7話のアイテム選択でどちらを選択しても羽の方が手に入る
です。
1つ目はまぁ、急ぐこともないですけど。
これから7話をプレイしようと思ってる方は、修正ファイルのDLお願いします。


WEB拍手でバグ報告を下さった方、ありがとうございます。